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          伽馬數據發布上半年游戲產業報告:游戲市場用戶規模破5.5億 創近3年新高

          2019-07-31 16:00  來源:證券日報網 陳煒

              本報記者 陳煒

              7月30日,伽馬數據發布《2019中國游戲產業半年度報告》顯示,游戲產業進入嚴管理一年多來,目前已呈現出強勢回暖的態勢,在精品化程度、用戶增長、海外市場發展等方面,均取得一定成績。

              數據顯示,今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1163.1億元。

              具體來看,其中,移動游戲市場實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。高于去年同期增長率。一方面,老產品表現穩定,如《王者榮耀》《夢幻西游》等產品流水依然穩定;另一方面,新游爆款推動,如《完美世界》《和平精英》游戲首月測算流水均達10億元左右。

              客戶端游戲市場在今年上半年的實際銷售收入出現增長,雖然增幅有限,但相比于去年的負增長有所好轉;網頁游戲市場實際銷售收入進一步下滑。“傳奇”類買量游戲向移動平臺遷移帶來的用戶轉移,以及網頁游戲產品在研發運營方面遲遲未能實現新的突破,是網頁游戲市場收入持續下降的主因。

              值得注意的是,根據報告顯示,今年上半年,中國游戲市場用戶規模約為5.54億人,同比增長5.1%,為近3年來新高。

              對此,有不愿具名的分析人士向證券日報記者表示,今年上半年用戶增幅的攀升,除產品本身受到喜愛外,還有多方面因素,包括網民規模的持續增長,提高了用戶基數,擴充了游戲用戶來源;短視頻等互聯網其他業務的變現需求,促使更多非游戲用戶轉化為游戲用戶等。

              此外,從海外市場表現來看,報告指出,今年上半年,中國自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入為57.3億美元,同比增長23.8%,較去年同期增速有所突破。

              伽馬數據認為,這一變化受到多方面因素影響,首先,中國游戲市場發展迅速,游戲研發水平不斷提高,從而增強中國自研產品在海外的競爭優勢。其次,隨著國內市場競爭加劇,更多企業前往海外市場尋找機會。最后,近年來海外市場的潛力正在慢慢展現,也吸引了中國大小游戲企業布局海外。

              報告顯示,目前中國自主研發的移動游戲在全球各大市場均有較高的市場份額,值得注意的是,傳統意義上的游戲發達市場,美國、日韓、西歐,位列中國出海市場前三,這些區域的用戶對游戲質量要求較高,側面證明了中國游戲產品質量整體的提升。

              此外,中國電子競技游戲市場在今年上半年實際銷售收入513.2億元,增長率達到22.8%,高于同期中國游戲市場增速。同時,移動電子競技游戲市場收入增速領先客戶端電子競技游戲,其占比已經超過六成。

              伽馬數據分析認為,隨著版號的審批更為高效快捷,更多致力于創新、精品化的企業能夠脫穎而出,下半年的市場表現值得期待。

          (編輯 上官夢露)

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