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          用電子競技講好中國故事 電魂網絡苦練基本功

          2023-01-16 20:48  來源:證券日報網 

              本報記者 袁元

              在近日新鮮出爐的2021—2022年度杭州市級文化產業園區、文化創意街區、杭州市重點文化企業(含數字文化示范企業)、成長型文化企業名單中,杭州電魂網絡科技股份有限公司被評為杭州市重點文化企業,電魂數娛文化產業園獲評杭州市文化產業園區。

              作為一家集創意策劃、美術設計、技術研發、產品開發、游戲推廣、運營維護、海外發行于一體的網絡游戲研發商和運營商,在過去一年里,電魂網絡始終堅持走在弘揚中華文化的路上,用數字娛樂講好中國故事,主要做了兩件事情。

              一是內容創意和數字科技的結合。電魂網絡在端游、手游、VR、H5小游戲等領域覆蓋多款產品,公司旗下注冊用戶累計超過2.8億。自主研發的國內首款國風moba產品《夢三國2》將電子競技與中國文化相結合,助力實現電子競技“中國化”“本土化”。公司另一款輕競技游戲《野蠻人大作戰》在全球100多個國家發行,深受全球用戶喜愛。

              二是數娛體驗和傳統文化的結合。電魂網絡利用數字技術,賦能傳統文化IP,更好的推動中國歷史文化的傳播。近年來,電魂網絡通過與國家級景區:老君山、華山、春秋寨、金刀峽、梵凈山等景區合作,在景區內游客必經之處,以《夢三國2》游戲內場景、三國歷史典故結合打造的定制場景,賦能景區線下,豐富景區內的游覽體驗。

              作為游戲行業具備較強自主研發能力的企業,電魂網絡持續研發受用戶歡迎的高品質游戲產品,保持業績增長。根據海通證券研報顯示,目前公司的儲備產品有《盧希達:起源》、《卡噗拉契約》、《螺旋勇士》、《野蠻人大作戰2》等重點產品。其中,《盧希達:起源》已在各大平臺曝光,評分高達9.0,預計明年上半年陸續上線港澳臺和內地(大陸)。

              展望未來,電魂網絡將繼續秉持“鑄就游戲之魂”的使命,打造更優秀的精品游戲和文化產品,講好中國故事,在自身業績成長的同時,攜手更多力量一起參與公益事業,為社會發展貢獻自己的力量。

          (編輯 何帆 白寶玉)

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