本報記者 余若晰
互動視頻早已不是什么新鮮的事,只是一直都處于探尋、摸索的階段,卻無法徹底引爆。然而,在去年底,隨著Netflix推出的互動式影片《黑鏡:潘達斯奈基》的火爆,互動視頻再次成為了熱門的關鍵詞。
目前,互動視頻的浪潮也從海外蔓延到了內地。2019年1月份,《古董局中局》衍生的互動迷你劇《古董局中局之佛頭起源》上線,這也再次打響了互動視頻的號角。
值得注意的是,除了《古董局中局》之外,由熱門綜藝《明星大偵探》衍生的互動微劇《明星大偵探之頭號嫌疑人》也在今年1月18日開播。此外,愛奇藝也將于近期推出互動視頻《他的微笑》。
由此看來,從年初開始,互動視頻在內地的影視行業已初露頭角。
互動視頻行業發展不規范
從目前的大環境來看,國內外對互動視頻的探索僅僅處于萌芽階段。行業暫未形成一套系統的互動視頻制作流程,互動視頻的內容、生產流程、商業模式等沒有標準參照,各制作方只能憑經驗摸索。
奇藝首席技術官兼基礎架構和智能內容分發事業群總裁劉文峰在接受記者采訪時表示:“互動視頻創作出來之后,最大的門檻在于在播出時是什么樣的互動形態,如果每個互動視頻在創作時都需要考慮如何與播出端進行緊密的合作,這會導致創作門檻非常高,成本就會上升。”
在此背景下,近日,愛奇藝發布了全球首個互動視頻標準(InteractiveVideoGuideline,簡稱IVG)并計劃推出互動視頻輔助制作工具平臺——互動視頻平臺(InteractiveVideoPlatform,簡稱IVP)。
據記者了解,互動視頻標準提供從互動視頻理念到生產及發布流程、互動視頻平臺使用說明等一系列指引,旨在幫助創作者便捷高效地打造互動視頻。這項標準的正式推出,意味此前具有實驗性質的互動視頻進入可以產業化運作的階段。
愛奇藝創始人、CEO龔宇表示,用戶永遠希望更沉浸、更有趣地消費視頻內容,“互動”是內容產業發展的必然趨勢,愛奇藝此次推出互動視頻標準,攜手行業各方共拓互動視頻新藍海,愛奇藝還將繼續以創新為行業創造更多共贏機會。
龔宇認為,此次愛奇藝推出互動視頻標準,將有助于在內容制作方、播出平臺之間逐步構建起一個面向互動視頻制作、發布以及商業化變現的生態循環。最新版愛奇藝APP10.4.0已經支持互動視頻能力,未來,創作者基于互動視頻標準制作的互動視頻可以在愛奇藝APP中播出。
劉文峰在接受記者采訪時表示:“制定互動視頻的標準,能夠極大的降低創作門檻,同時,極大提高用戶體驗的標準化能力。愛奇藝APP內置互動能力。這種形式極大方便和制作方的合作。”
互動視頻的核心在劇集
事實上,除了沒有標準參照之外,互動視頻的發展還面臨多重困難。
“在互動視頻整個從制作到配合上面來講,會遇到一些問題,特別是在情節交互的銜接上,會考慮到整個視頻內容的節奏銜接,得想辦法把問題解決。”愛奇藝高級總監楊光在接受《證券日報》記者采訪時表示。
“我們也有過失敗的經驗,這條路上其實挺艱辛,把內容和技術合在一起遠比做一個純內容難的多。”李蒞櫻表示。
不僅如此,此前,還有業內人士質疑互動視頻由于支線過于繁多拍攝成本過高。
對此,靈河文化傳媒有限公司創始人&CEO白一驄在接受記者采訪時表示,互動視頻的拍攝,并不會帶來成本的成倍增長。
“每一次選擇帶來的重新拍攝,是全新的開放的空間,在這個空間繼續做擴展篇幅更高,給出的可選的空間更多,會出現更多的內容。”白一驄說道。
在奇星戲劇工作室總經理李蒞櫻看來,成本與題材、內容有很大關聯,如果是類似《星球大戰》的大片,成本肯定會很高、時間也長,但如果制作都市情感類型的互動劇,成本就會更低,時間也會縮短。
一直以來,互動視頻都會和游戲捆綁在一起,在不少人看來,互動視頻和游戲的界限非常模糊。
但在李蒞櫻看來,她并不希望愛奇藝的互動劇成為游戲中的電視劇。“我們一定要做成電視劇的互動,讓當大家更多參與到其中,而不是僅僅玩游戲。”
“去年,我們和愛奇藝一直在確定互動視頻應該以什么為核心,我們并不是游戲公司,互動視頻的核心還是應該在劇本身,通過互動的方式,彌補觀眾在看劇時產生的不同的期待,希望觀眾能夠重復觀看,這是我的期待。”白一驄稱。
(編輯 才山丹 策劃 趙學毅)