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          電魂網絡2022年實現歸母凈利潤2.01億元 擬10派8.25元

          2023-03-30 21:23  來源:證券日報網 

              本報記者 吳文婧

              3月30日晚,電魂網絡發布年報,2022年全年實現營業收入7.91億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤2.01億元。同時,電魂網絡擬每10股派發現金紅利8.25元(含稅),預計現金分紅金額達1.99億元。

              電魂網絡一直以技術創新和產品研發作為重中之重,以市場需求和用戶體驗為導向,積極推進研發、創新工作。2022年,公司累計投入研發費用1.90億元,占公司營業收入的24.01%。

              公司擁有一支國內資深研發團隊,涉及競技、塔防、H5、VR、經營養成品類等多領域,其中分布式服務器架構技術、游戲圖形引擎技術及RTS游戲同步技術達到國內領先水平。另外,電魂網絡緊跟技術前沿,通過AI賦能游戲研發,以帶來更好的用戶體驗。

              持續的加碼自研能力,推動電魂網絡研發成果的轉化,目前公司儲備有多款重磅產品;與此同時,公司不斷加強發行能力建設,還通過多種合作模式積極引入新的產品。

              截至報告期末,電魂網絡儲備有《Imperial Destiny(大航海)》《流浪方舟》《野蠻人大作戰2》《螺旋勇士》《卡噗拉契約》《盧希達:起源》《工匠與旅人》《甄嬛傳之浮生一夢》等重點產品,這些產品的測試和發行等相關工作也將陸續推進,豐富的產品儲備為公司的持續發展奠定了良好的基礎。

              電競比賽作為一種全新的數字文化載體,正逐漸成為弘揚優秀傳統文化,提升文化自信的有力途徑。早在2012年,電魂網絡率先在業內提出“國風電競”的概念,電魂網絡深耕國風精品化電子競技產品,從研發《夢三國》開始,就植根于中國優秀歷史文化并打造民族的國風類精品游戲。公司主力產品《夢三國2》為2022年杭州亞運會電子競技正式比賽項目,屆時《夢三國2》將成為國際賽場上展示優秀中華文化的重要名片。

              此外,電魂網絡利用數字技術,賦能傳統文化IP,更好地推動中國歷史文化的傳播。據了解,《夢三國2》已先后與老君山、華山、梵凈山、清明上河園、金刀峽、春秋寨、杭州城隍閣等國家級景區進行了文旅融合聯動,發揮各自優勢,共同深度探索“文旅+電競”的跨界新運作模式。

              浙商證券研報分析稱,電魂網絡業務增長有三大驅動力,端游收入穩定,多項儲備手游帶動業務增長;公司于2019年收購游動網絡,順應游戲出海趨勢,積極拓展海外業務,海外收入占比逐漸增加;電競行業發展迅速,國家實施各種政策扶持行業發展,公司積極布局產業鏈,形成產業協同效應。

          (編輯 李波)

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